
사용할 말을 먼저 골라보세요.
벽 앞에서는 홀드·문제·스타트, 동작을 이야기할 때는 무브·베타·크럭스, 기록을 남길 때는 완등·플래시라는 말을 자주 만납니다.
벽 앞에서 듣는 말
- 홀드 · Hold
- 손으로 잡거나 발로 디디는 지점. 실내에서는 벽에 설치한 인공 홀드를 말합니다.
- 문제·루트 · Problem / Route
- 출발점부터 도착점까지 이어지는 등반 과제. 볼더링에서는 ‘문제’, 로프 등반에서는 ‘루트’라는 말을 많이 씁니다.
- 스타트·탑 · Start / Top
- 출발과 도착을 가리키는 말. 손을 어디에 두고 시작하고 어떻게 마쳐야 하는지는 현장 표시와 안내로 확인하세요.
- 슬랩·오버행 · Slab / Overhang
- 슬랩은 위로 갈수록 뒤로 누운 경사면, 오버행은 위쪽 벽이 등반자 쪽으로 튀어나오는 경사면을 말합니다. 수직벽과도 구분합니다.
동작을 설명할 때 듣는 말
- 무브 · Move
- 다음 지점으로 이동하는 동작. 하나의 문제도 여러 무브를 연결해 해결합니다.
- 베타 · Beta
- 문제를 푸는 동작이나 순서에 관한 정보. 누군가의 영상을 보는 것도 정보를 얻는 방법이 될 수 있습니다.
- 크럭스 · Crux
- 문제나 루트에서 특히 어려운 동작 또는 구간.
- 매칭 · Matching
- 같은 홀드에 두 손을 모으는 동작을 가리킬 때 쓰는 말. 도착 홀드에서의 인정 조건과는 별도로 구분해 이해하세요.
베타가 궁금하지 않을 수도 있어요. 다른 사람에게 동작을 설명하거나 영상을 보여주기 전에는 먼저 원하는지 물어보는 편이 좋습니다.
시도를 돌아볼 때 쓰는 말
- 완등 · Send / Completion
- 문제나 루트를 정해진 조건에 맞게 끝까지 오른 것. 구체적인 시작·종료 조건은 종목과 현장 규칙을 확인합니다.
- 플래시 · Flash
- 미리 동작 정보를 얻었을 수 있는 상태에서, 첫 시도에 추락이나 로프에 매달려 쉬는 일 없이 끝낸 등반.
- 온사이트 · Onsight
- 사전 동작 정보 없이 첫 시도에 추락이나 로프에 매달려 쉬는 일 없이 끝낸 등반. 영상 등으로 미리 정보를 얻은 경우와 구분합니다.
- 프로젝트 · Project
- 해결하려고 여러 번 시도하며 남겨 둔 문제나 루트를 가리키는 말.
문장으로 읽으면 이렇게 들려요.
“중간 크럭스에서 다음 무브가 안 나왔어.”
중간의 어려운 구간에서 다음 지점으로 이동하지 못했다는 뜻입니다. 반드시 더 높은 난이도의 문제였다는 뜻은 아니에요.
“베타 알려줄까, 혼자 더 생각해 볼래?”
해결 방법을 알려주기 전에 상대의 선택을 묻는 말입니다. 먼저 스스로 생각하는 과정도 문제풀이의 일부일 수 있습니다.
영상을 정리할 때에도 ‘완등했다’는 결과와 ‘어느 무브에서 멈췄다’는 관찰을 나눠보세요. 결과만으로 구분하기 어려운 시도도 나중에 돌아볼 이유가 생깁니다.
종목·난이도로 등반 영상 다시 찾기 →참고 자료와 다음 읽을거리
- Mountain Training — Rock climbing glossary: 베타·크럭스·플래시·온사이트 등
- REI — Rock Climbing Glossary: 문제·루트와 동작 표현
- REI — Bouldering Basics: 벽의 기울기 표현
한국어 설명과 상황 예시는 ClimbCut이 입문자를 위해 편집했습니다. 경기의 기록 판정이나 시설 규칙을 대신하지 않습니다. 자료 확인: 2026년 10월 23일.