
壁と課題の言葉
ホールドは手で持つ・足で乗る場所。課題やルートはスタートからゴールまでの登りです。スタート位置と完登の条件は現場の表示と説明で確認します。
スラブは上に行くほど登り手から離れる傾斜、オーバーハングは登り手の方へ張り出す傾斜です。垂壁とも区別します。
動きと情報の言葉
ムーブは次へ移動する動作、ベータは動作や手順の情報、核心部(クラックス)は特に難しい動きや区間です。マッチは同じホールドに両手などをそろえる動作です。
ベータを教える前に相手の意向を聞きましょう。自分で考えたい人もいます。
トライを表す言葉
完登は決められた条件で最後まで登ること。フラッシュは事前情報がある場合も含め、最初のトライで落下やロープに休むことなく登ること。オンサイトは事前のベータなしで行います。
プロジェクトは繰り返し取り組んでいる課題やルートです。
状況で理解する
「核心部で次のムーブができなかった」は、途中の難しい動きで止まったという意味です。必ずしも課題のグレードが高かったという意味ではありません。
動画の記録では完登の結果と、どの動きで止まったかを分けると、成功しなかったトライも振り返りやすくなります。
課題・グレード・完登は別々の情報
「青の課題を二回試して完登できなかった」という記録では、青は施設の表示、二回はトライ数、完登できなかったは結果です。青がどの難易度を指すかは、その施設の凡例を確認するまで決まりません。
「核心部が難しかった」は途中の特定区間への感想で、グレードの変更を意味しません。「ベータを見た」と「自分で完登した」も異なる出来事なので、動画を見返すときは分けて記録できます。
助言を聞く前に、相手の意向を確認
動きの解き方を共有したいときは「ベータを見ますか?」など、先に聞きましょう。自分で考えている人に答えを伝えたり、頼まれていない動画を見せたりする必要はありません。
スタートや終了の条件が分からない場合は、用語の推測より施設の表示とスタッフの説明を確認します。技術の言葉を覚えることと、ロープや着地の技術を実地で習うことは別です。
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参考資料
公開資料をもとにClimbCutが編集しています。掲載機関による監修・推奨を意味しません。施設の料金やルールは各施設に確認してください。